This game clones all the core features of Slither.io, including mouse-following controls, snake collisions, food, snake growth, eyes, and more. Progress through each part of the source code with our Slither.io tutorial series. javascript phaser physics html5-game game-development snake snake-game phaserjs javascript-game slither slitherio. Jak dobrze znasz się na kultowym filmie „Kogel-mogel”? Zapraszam Cię do sprawdzenia swoich umiejętności w tym teście! SI codes (slither.io codes) are codes used to chat with other players through skin colors. If you are to use them, write [SI] before your name so people know you are using SI Codes. A repeating pattern of RED-BLUE means "i am pro". LIGHTGREEN-YELLOW means "i am noob". PURPLE-BLUE means "eat me". YELLOW-STARS means "peace". PURPLE-STARS means "no mercy". BRIGHTYELLOW means you are going to Fast Money. zapytał(a) o 20:33 Wam też się tak zacina Odpowiedzi Tak, gra wymusza dobrą grafikę. 'olu$' odpowiedział(a) o 20:39: więc co w związku z tym zrb? :D Grać w nocy, albo z rana jak mało ludzi,mniejsze obciazenie tez cos da :P JASKL odpowiedział(a) o 19:20 Gra jest to gra typu MMO, na serwerach potrafi byc w jednym momencie 600 osób co powoduje delikatne przeciążenia serwera, a co za tym idzie - lagi w grze MaNiA89 odpowiedział(a) o 20:39 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub to wieloosobowa gra przeznaczona na przeglądarki internetowe, która mimo krótkiego okresu swojego istnienia zdołała podbić serca już wielu graczy na całym świecie – dlaczego? Za chwilę się przekonamy, czym tak naprawdę zabłysnęła ta dosyć prosta, przynajmniej na pierwszy rzut oka, produkcja i co zadecydowało o jej sukcesie – jak się okaże, twórcy mieli nie tylko sporo atutów, które wykorzystali w swojej grze, ale również dopisał im spory łut szczęścia, że pewna osoba zainteresowała się tytuł ujrzał światło dzienne, jak wspomniano na początku, stosunkowo niedawno, bo zaledwie trzydziestego marca i okazał się produkcją stworzoną przez ludzi odpowiedzialnych między innymi za takie popularne produkcje, jak na przykład gry dostępnej na które zdobyło sobie ogromne zainteresowanie i udowodniło ostatecznie, że przeglądarki internetowe też mogą być „pełnoprawną” platformą dla wszystkich twórców gier komputerowych. Schemat działania autorów okazał się w tym przypadku niemal identyczny, jak w wymienionej przed chwilą produkcji – nie zorganizowali oni sobie ani nie opłacili żadnej reklamy, nie pojawili się na niemal żadnym portalu czy forum społecznościowym twórców gier niezależnych, ale z dni na dzień liczba graczy i fanów rosła w niewiarygodnej skali. Wszystko, jak się okazało, „rozbiło się” o serwis YouTube, a konkretniej społeczność tak zwanych let's player'ów czyli graczy, którzy nagrywają rozmaite materiały dotyczące gier komputerowych, najczęściej po prostu przechodząc je ku uciesze widzów, których sprzęt nie pozwala uruchomić niektórych produkcji, nim wydadzą na nią pieniądze, chcą najpierw zobaczyć jak się prezentuje czy też po prostu lubią oglądać, jak ktoś reaguje na pewne sytuacje i wraz z nim cieszy się w dniu uruchomienia pierwszego serwera materiał o grze nagrał użytkownik YouTube'a o nicku Bodil40; wówczas developerzy zanotowali pierwszy drastyczny przyrost graczy. Twórcy nie przewidywali jednak aż takiego boomu zainteresowania, więc szybko ujawniły się związane problemy z tak nagłym napływem nowych osób, a mianowicie spore problemy z opóźnieniem (czyli popularnie nazywanymi lagami) oraz oprogramowaniem serwera, które niejednokrotnie okazywało się przeciążone, co z kolei powodowało restarty systemu i frustrację szybko jednak udało się uporać z tym problemem i przywrócić całkiem przyzwoity poziom zabawy poprzez uruchomienie kilku dodatkowych serwerów oraz zoptymalizowanie kodu gry, dzięki czemu można się nią było cieszyć nie tylko na przeglądarce internetowej na komputerze, ale również smartfonie czy tablecie; zresztą, w przypadku tych ostatnich powstały nawet aplikacje na te urządzenia mobilne, które można pobrać w odpowiednim sklepie przeznaczonym dla systemów Android oraz iOS. Jak jednak przebiegały dalsze losy Niewiele później od daty swojego powstania, słynny szwedzki YouTuber – PewDiePie – nagrał 7 kwietnia swój materiał, w którym zaprezentował rozgrywkę, wówczas rozpoczął się prawdziwy szał. Tysiące i dziesiątki tysięcy graczy, którzy subskrybują tego jednego z najpopularniejszych użytkowników serwisu, chcieli również spróbować swoich sił w grze, a przy okazji, przy odrobinie szczęścia, natknąć się również na swojego internetowego ulubieńca. W wyniku tego, deweloperzy do dzisiaj robią wszystko, aby utrzymać graczy oraz zapewnić im jak najlepszą jakość rozgrywki: uruchamiane są kolejne serwery oraz wprowadzane rozmaite ulepszenia i nowe tryby praktycznie tyle w kwestii krótkiej „historii” tejże produkcji; warto, abyśmy przyjrzeli się jej nieco bliżej i odkryli czym właściwie jest gra, która stała się kolejnym fenomenem pochodzącym na dobrą sprawę od tych samych twórców, co przytoczone już w poprzednich akapitach i co zadecydowało o tym, że gracze tak chętnie spędzają przy niej kilka wolnych stanowi bardzo ciekawe połączenie mechanizmów zabawy znanych z różnych klasycznych produkcji: oczywiście w samym zamyśle wieloosobowej rozgrywki mamy tu do czynienia z rozwiązaniami, które twórcy zastosowali również w przytaczanym kilkukrotnie ale znajdziemy również sporo nawiązań do popularnej swojego czasu gry pod tytułem Curve Fever oraz kultowego „Snake'a”, w którego wielu z nas z pewnością zagrywało się na telefonach komórkowych Nokia. Właśnie na tej ostatniej grze oparte jest w dużej mierze (choć w multiplayerowym wydaniu), co z pewnością zainteresowało już większość czytelników – i słusznie, bo gra jest pozycją, której warto poświęcić mechanika zabawy rzeczywiście opiera się w znaczącej mierze o tą znaną z „węża” - wcielamy się w przypominające tego gada stworzenia i stajemy do walki o dominację na wirtualnej arenie z innymi graczami. Plansza usiana jest różnokolorowymi, świecącymi punktami, które możemy (i musimy) zbierać, aby powiększyć swój punktowy wynik oraz rozmiar naszego bohatera, co z kolei pociąga za sobą szereg pozytywnych, jak też negatywnych skutków: co prawda, stajemy się wówczas znacznie większym zagrożeniem dla pozostałych graczy, ale jednocześnie pogarsza się nasza już przy poruszaniu się jesteśmy: nasz wąż porusza się cały czas naprzód bez naszej ingerencji – od nas zależy jedynie wytyczenie jego tresy poprzez odpowiednie poruszanie myszką. Przekonaj się grając w nią na Jak widać, nasz wąż, w przeciwieństwie do swojego odpowiednika z komórkowego „Snake'a” nie musi się obawiać kolizji ze swoim ogonem – wprost przeciwnie: odpowiednie „zawijanie” się, gdy osiągniemy już słuszne rozmiary stanowi bardzo dobrą taktykę na ułatwienie sobie poruszania się i skutecznie chroni nas przed atakami innych graczy, ale o tym za wyposażone są również w specjalną umiejętność: podczas poruszania się, gdy przytrzymamy lewy przycisk myszy, możemy skorzystać z krótkotrwałego przyśpieszenia, które niejednokrotnie, jak zresztą sami się przekonamy w dalszej części recenzji czy też samemu grając w okaże się bardzo przydatne. Po pierwsze, na planszy co jakiś czas oprócz zwykłych kulek, wspomnianych wcześniej, pojawiają się również nieco większe, zapewniające solidny bonus do puli punktów, jednakże zdobycie ich nie jest takie proste – pomijając fakt, że rzucają się po nie wszyscy gracze w pobliżu, to punkty tego rodzaju przy okazji poruszają się, skutecznie uciekają od węży, które nadto się zbliżą, zaś ich szybkość ruchu jest taka, że nie istnieje możliwość dorwania ich bez skorzystania z opisywanej umiejętności. Bardzo ważne jest również zastosowanie przyśpieszenia już bezpośrednio w walce pomiędzy graczami: możemy dzięki niemu łatwo uniknąć pułapki zastawionej przez przeciwnika lub wykorzystać ją nieco bardziej wreszcie do specyficznego systemu walki – jest on w istocie dosyć unikalny: nie stosujemy tutaj żadnych pocisków czy „bezpośrednich” broni rywalizując z innymi graczami; zamiast tego musimy tak zajść drogę przeciwnikowi, aby zderzył się on z naszym ogonem. Warto w tym momencie zaznaczyć, że rozmiar węża nie ma znaczenia na to, czy przeciwnik zginie po kolizji czy nie, dzięki czemu rozgrywka jest nieco bardziej zbalansowana: nowi gracze nie są aż tak „do tyłu” w stosunku do silniejszych węży, zaś ci ostatni wciąż muszą mieć się na baczności i brać pod uwagę w walce nie tylko oponentów na swoim poziomie. Każdy wyeliminowany przeciwnik rozpada się po kilku sekundach na szereg kolorowych kulek, podobnych do tych, które możemy zbierać normalnie, zaś ich ilość zależy, jak można się domyślić, od ilości punktów, które zebrał – my możemy je zebrać i wcielić do własnego zasobu. Mam 18 lat doświadczenia w tworzeniu gier, w tym od 7 lat na tym zarabiam. Jeśli chcesz zacząć robić gry i nie poświęcić kolejnych 2-3 lat na samą naukę, zanim będziesz w stanie stworzyć coś, co prezentuje jakikolwiek sensowny poziom, to powinieneś skorzystać z gotowego silnika do gier. I tak czeka cię ciężka praca, nauka programowania, obsługa narzędzi, ale Twoje zadanie będzie 100 (to nie przesada) razy łatwiejsze i będziesz widział postępy 100 razy szybsze. Dlaczego? Ponieważ silniki do gier oferują ogromną ilość gotowych funkcji i narzędzi, które ktoś napisał dla Ciebie. Jeśli z tego nie skorzystasz i będziesz próbował pisać to wszystko samemu (renderowanie grafiki, obsługa dźwięku, fizyka, kolizje, obsługa formatów plików, narzędzia do edycji, testowania, profilowania i masa innych rzeczy), to spędzisz wiele długich lat, a i tak nie zrobisz tego tak dobrze jak jest to zrobione w silniku. Jeżeli tworzenie gier to Twoje marzenie, to polecam Ci kurs jak zacząć tworzenie gier, już na pierwszej lekcji stworzysz swoją pierwszą grę. Praktyczne i łatwe lekcje jakie tam znajdziesz to klucz do nauki robienia gier.

jak dobrze znasz slither io